自从2016年邓肯·琼斯执导的《魔兽》在全球上映以来,这部基于暴雪娱乐公司知名游戏《魔兽世界》改编的电影就引起了广泛的关注和讨论。然而,尽管首部影片在票房和口碑上都取得了一定的成功,但为何至今我们仍未看到《魔兽》的第二部呢?这其中涉及到的原因是多方面的,本文将从多个角度对此进行深入剖析。
一、庞大的世界观与复杂的剧情线
《魔兽世界》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,拥有极为庞大和复杂的世界观和剧情线。电影中虽然选取了一部分内容进行改编,但仍然难以完全涵盖游戏的全部内容。这使得电影在续集的创作上面临巨大的挑战,需要选取哪些内容、如何将这些内容融合到一部电影中,都是制片方需要认真考虑的问题。
二、高昂的制作成本与票房风险
《魔兽》第一部的制作成本高达1.6亿美元,这对于任何一部电影来说都是一个巨大的数字。而要在续集中保持甚至超越前作的品质,所需的投入将会更多。然而,高投入并不意味着高回报,尤其是在竞争激烈的电影市场中,如何保证续集能够收回成本并取得盈利,是制片方不得不考虑的现实问题。
三、游戏粉丝与电影观众之间的期待差异
《魔兽》电影的观众群体主要包括两部分:一是游戏《魔兽世界》的粉丝,二是普通的电影观众。这两部分观众对于电影的期待和要求是不同的。游戏粉丝可能更希望看到游戏中的经典场景和角色,而电影观众则更注重故事的完整性和连贯性。如何在续集中平衡这两部分观众的期待,也是制片方需要面对的问题。
四、导演与制片方的创作分歧
在电影制作过程中,导演与制片方之间的创作分歧是常有的事情。在《魔兽》的制作过程中,也可能存在类似的问题。导演可能有自己的创作理念和想法,而制片方则可能更看重市场的反应和票房的前景。当双方在某些问题上无法达成一致时,可能会影响到电影的制作进度和最终品质。
五、市场环境的变化与观众审美的转变
自《魔兽》第一部上映以来,已经过去了近七年的时间。在这七年里,电影市场和观众审美都发生了巨大的变化。新的电影类型和题材不断涌现,观众的口味也在不断变化。这使得《魔兽》续集在面临市场竞争时,需要更加深入地研究观众的需求和喜好,以确保电影能够在市场中脱颖而出。
六、版权与授权问题
《魔兽》电影的制作涉及到多个版权和授权问题,包括游戏本身的版权、音乐版权、角色形象版权等。在续集的制作过程中,这些问题都需要重新进行谈判和协商。如果双方在版权和授权问题上无法达成一致,可能会影响到电影的制作进度和最终上映。
综上所述,《魔兽》为何未拍摄第二部涉及到多方面的原因,包括庞大的世界观与复杂的剧情线、高昂的制作成本与票房风险、游戏粉丝与电影观众之间的期待差异、导演与制片方的创作分歧、市场环境的变化与观众审美的转变以及版权与授权问题等。这些因素相互交织,共同影响了《魔兽》续集的制作和上映。或许在未来某一天,我们能够看到这部备受期待的电影续集终于登上大银幕,但在此之前,我们仍需要耐心等待和关注。
近日,导演邓肯·琼斯在宣传自己的新电影时,偶然间向影迷们透露了关于电影《魔兽》续集的信息。
事情经过是这样的,邓肯·琼斯本来发了一条推特宣传自己的新片《侠盗骑兵》,但他也是《魔兽》电影版的导演,于是就有粉丝在推特下评论,“可惜不是魔兽的续集,很伤心”。
结果邓肯导演真的回复这条推特了,不过是一个坏消息,他亲自打破了粉丝们对于《魔兽》电影版续集的幻想,“很抱歉,魔兽2看起来不太可能了,要牵涉的公司太多了”。
《魔兽》电影改编自暴雪公司的游戏《魔兽争霸》,由美国传奇影业出品,是无数游戏迷心中期待已久的电影。但是《魔兽》在上映后口碑并不理想,全球票房为4.34亿美元。
在中国,这部电影相当受欢迎,斩获了14.7亿元人民币的票房,因此此前还一直有粉丝期待能有续集。但是目前看来,导演是直接给这点希望之火泼了一盆凉水。
纵观世界的各大游戏公司,暴雪都是当之无愧的龙头,作为一个拥有近三十年历史的老牌游戏公司,它旗下的超级IP数不胜数,《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《风暴英雄》等经典游戏都是出自这家美国游戏公司。但暴雪似乎旗下游戏的发展策略却截然不同。像暗黑系列每隔几年就会推出下一代,但是魔兽世界暴雪却一直以资料片的模式更新。
在暴雪的诸多游戏当中,《魔兽世界》绝对是最有影响力的一款了。在《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》获得巨大成功之后,在2004年,《魔兽世界》(以下简称为魔兽)在美国率先问世了。在全球公测的第二年,魔兽国服上线并且卷走了大量当时还在玩天堂、砍传奇的国内玩家,一时间在全国卷起了一股魔兽风潮,这一火就是十多年。
不过魔兽最终还是没能抵挡住时间的力量,在《英雄联盟》等诸多MOBA类游戏诞生之后,魔兽市场遭到了冲击,等到手游时代来临之后,这位曾经的王者也不得不面对自己已经迟暮的事实。如今的魔兽,依然在不断地推陈出新,主宇宙的剧情也在每一次的版本更迭中向观众缓缓展开,不过热度已经大不如前了。
但即便是这样,暴雪依然没有放弃魔兽而转投其他游戏,或者干脆将现在的魔兽停服去开发一款画质更高、更符合现在玩家玩法需求的《魔兽世界2》。在我看来,其实原因很简单,像魔兽这样的超级IP,还依然有开发的价值,抛开游戏本身之后魔兽在其他领域依然能够产出十分可观的效益,而且这当中还有一个就连暴雪也没有办法解决的难题。
开发一款新网游对于暴雪来说并不困难,但是想要开发出一个像魔兽世界这样的现象级游戏却难如登天。首先在网游的基本游戏玩法上,如果暴雪无法革新,那么即便是出了魔兽2效果也未必有现在的魔兽好。
而且以资料片的形式不断更新魔兽,在以往的经验来看还是成功的。不断迭代的资料片除了开拓新世界也在缝缝补补中更新着玩法,这也是魔兽能运营十多年还保持着不少核心玩家的诀窍。
现在让我们把视线拉回到国内,在当下竞技类游戏称王的时代,很多网游都在面临跟暴雪同样的问题,但是在这些网游中却似乎和暴雪的思路出奇一致。拿剑网3来说,作为一款同样运营了十多年的网游,剑网3在国内的知名度非常高,但是其制作人郭炜炜就曾经公开表示过:“剑网3将是这一系列的终止,永远都不会有剑网4的出现。”
如今的剑网3还在一直更新,今年十月末刚刚推出了新资料片奉天证道!新资料片不仅推动了一波剧情,还在新资料片中将许多老门派都实现了更迭,新门派衍天宗的出现也让剑网3又有了新的生命力,而这些就是整个西山居团队在面对如今的市场挑战所作出的努力与改变。
游戏的生命力虽然与大众口味有很大联系,但是它能否生存下去更多的还是取决于制作者、游戏公司对于它的态度,在这点上西山居做出了跟暴雪一样的选择,那么谁又能说剑网3魔兽世界这样的游戏不能再火十年呢?