玩了3天《魔兽争霸3:重制版》,我觉得现在的暴雪配不上它的玩家

对于一个游戏来说,权威网站上的综合评分是很重要的。

而最近,一个游戏界知名 IP 《 魔兽争霸3 》( 简称 War3 )的重制版却在用户口碑上遭遇了滑铁卢。

截止目前,War3 重制版在 知名评分网站 Metacritic 上的评分已经掉到了 0.5 分( 10分制 )。

0.5 分是什么概念呢?这不仅是《 魔兽争霸 》系列 IP 的缔造者暴雪娱乐出品的所有游戏中的最低评分,更是 Metacritic 上的所有游戏里的最低评分。

要知道曾经的《 魔兽争霸3:混乱之治 》和《 魔兽争霸3:冰封王座 》在上面的评分都是 9.2 分,足见玩家对《 魔兽争霸3 重制版 》的失望。

玩家们都说这一次的所谓 “ 重制版 ” 根本就没有重制,就只是个 “ 换皮游戏 ” 而已。

许多人吐槽就连死忠玩家自己用虚幻 4 引擎做的 “ 魔兽争霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!

可以说《 魔兽争霸3:重制版 》把所有对于暴雪还有所期待的玩家的情怀打了个粉碎。

2002 年,暴雪娱乐发布了《 魔兽争霸3:混乱之治 》,第一个月就卖出了超过一百万份,并且在 2003 年发布了它的资料片《 魔兽争霸3:冰封王座 》。

《 魔兽争霸3 》是一款 RTS 游戏,也就是即时战略游戏,像是《 红警 》、《 星际争霸 》这类的都是 RTS 游戏。

在游戏中,玩家需要建造建筑,生产自己的部队,最后操纵自己的部队打败对手的部队,摧毁对手的建筑来取得胜利,因此《 魔兽争霸3 》的 RTS 玩法也被称为 “ 造房子 ” 。

由于游戏里存在各种兵种,相互之间又有明显的克制关系,所以游戏的策略性很强。

同时每个单独的小兵都是可以操作的,而且小兵还带有自己的特殊技能,用得好的话关键时刻可以决定成败,又非常考验玩家的技术,竞技性和观赏性也很出众。

图片中蓝色方把绿色方部队吹上天空,绿色方用技能解除其效果▼

就好比现在大家玩《 王者荣耀 》操纵的都只是一个角色,而在《 魔兽争霸3 》里,玩家则是同时在操作十多个角色。

在那个年代,《 魔兽争霸3 》就是电子竞技的主角。

提起《 魔兽争霸3 》( 英文缩写 War3 ),许多上了年纪的差友脑海里肯定会浮现出对于它的独特回忆。

有的人可能想到了自己勤练多线操作技术、不停地研究建筑摆放、兵种搭配的年少岁月,想到了自己是如何从一个被别人虐的菜鸡成长为打遍网吧无敌手的大神的过程。

那种勤奋刻苦的劲儿,现在怕是再也找不回来了。

有的人可能会想到当年那些奋战在舞台上的职业选手,想起了自己当年看比赛时为选手加油怒吼的模样,想起了 Sky 在新加坡身披国旗走上领奖台,为中国捧起第一个 WCG( 世界电子竞技大赛 )世界冠军时的激动。

现在这些职业选手有的去创业开公司了,有的人转去了别的游戏,有的人开启了直播生涯,当年那样精彩的比赛,再也看不见了。

War3 的魅力远不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它还给所有的玩家提供了一种可能:如果你觉得游戏本身的玩法太难,那你可以自己做一个更简单的游戏!

在 War3 里,有一个叫 “ 地图编辑器 ” 的东西,可以让玩家自己设计地图,就是所谓的 “ 自定义地图 ” ,这才是大部分普通玩家喜欢 War3 的原因。

这个东西《 星际争霸 》里面也有,可是不管是功能还是操作简易程度上都远远比不过 War3 的地图编辑器。

War3 地图编辑器的强大在于,只要玩家的创意足够,可以用它做出任何东西,哪怕你想在里面玩 CS 都行。

War3 被推上 “ 神坛 ” ,很大原因也归功于那些玩家们自己创造设计的自定义地图。

当时数量众多的经典自定义地图横空出世,其中凝聚着的是玩家们的热爱与创意,让 War3 变成了一个包含塔防、角色扮演、即时战略、多人在线竞技等多种游戏元素的集合体。

比如有个叫 “ 守护雅典娜 ” 的地图,就是要玩家们击退一波又一波来袭的怪物,守护中央的女神。

试问那个年代看过《 圣斗士星矢 》的热血青年,哪个会对 “ 守护雅典娜 ” 这五个字有抵抗力呢?

还有一个叫 “ 守卫剑阁 ” 的地图,玩家在其中扮演三国末期的蜀国将领,守卫蜀国最后的土地,期间不停的打怪升级做任务爆装备,一玩就是好几个小时。

还有的地图,由于竞技性很强,甚至还发展出了专门的比赛,比如澄海 3C ,真三国无双。

而其中最出名的,莫过于后来风靡全球的 Dota 了,它开创出了一种新的游戏类型 —— MOBA ( 多人在线战术竞技游戏 )。

那时候的 Dota 有多火,你只要想象一下现在去网吧把玩家们的画面全都换成 War3 的 Dota 画面就知道了。

Dota 后来还成为了一个独立的比赛项目,被加入了 WCG,观看 Dota 比赛的人数甚至于在后来反超了看 War3 比赛的人数。

世界各地也在举办 Dota 的比赛,而那些代表中国出战的队伍取得了一个又一个的好成绩,让所有中国 Dota 玩家也与有荣焉。

那时候班里的同学一起玩自定义地图,还会专门研究攻略,研究装备该怎么搭配,各自分配任务,聊起来几个小时都不会觉得累,对于自己所热爱的东西,少年们总是会有用不完的精力。

有时候也会因为游戏里的失误而发生争执,只不过没几天几个人就又会凑到一起,去网吧玩上一通宵。

如果自己恰巧技术出众,在网吧玩的时候身后肯定少不了一群围观的人,对于那些处于中二时期的少年们来说,还有比这更好的肯定方式吗?

如果你没有玩过 《 魔兽争霸 3 》,我这么跟你形容一下:

大家小时候应该有不止一个心爱的玩具吧?大多数孩子都会把这些玩具放到一个箱子里。

长大以后这个宝藏箱子可能会吃灰,但拿出来看的时候总能想起当时的快乐,《 魔兽争霸 3 》 就是这样一个箱子。

哪怕是十几年后的今天,曾经的少年也许早已成家立业,可偶尔他还是会偷偷跑来网吧,来玩上一把自己喜欢的自定义地图。

与当年的区别,大概就是身边沙发上少了当年一起在网吧通宵的兄弟。

毫不夸张地说,《 魔兽争霸3 》 并不是一个单纯的游戏,而是一代中国网民的青春,它代表了一种情怀。

于是乎当 2018 年的暴雪嘉年华上官方宣布了《 魔兽争霸3:重制版 》的消息之后,所有玩家都沸腾了。

官方说,这一次的《 魔兽争霸3:重制版 》会重做 UI 界面、重做旧的战役( 战役就是介绍游戏剧情以及背景设定的单人模式游戏 )、加入新的战役、重做配音等等,最晚 2019 年末发布。

这意味着什么?

暴雪打算翻出被我们放在床底的百宝箱,把它擦擦干净,把里面的玩具翻新一遍。

我们小时候看的 WCG 魔兽 3 大战,能被高清重置了;

随着地图编辑器一道的,澄海、雅典娜、守卫剑阁、进化岛、忍者村大战。。。也能被高清重置了;

我们的童年,能被高清重置了。

玩家齐声高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”

于是一大堆玩家在游戏出来之前就付钱预购了,就等着游戏正式发布。

结果在 2019 年的年末,玩家们等来的却是一个完全不符合预期的测试版,以及游戏将延后发布一个月的消息。

《 魔兽争霸3:重制版 》将推迟到 2020 年发布▼

行吧,推迟就推迟,毕竟这是为了把游戏做的更好,玩家们还是很理解这种行为的,毕竟 “ 暴雪出品,必属精品 ” 嘛。

终于,1 月 28 日,玩家们苦苦等待的《 魔兽争霸3:重制版 》正式发售了。

结果就是,大多数玩家发现,小时候那个藏宝箱,真的只是被拿来擦了擦灰而已。

进入游戏之后,首先看到的是与原本 War3 近乎一样的 UI 界面 ,而原本在 2018 年演示的 UI 画面却不是这样的。

演示时的 UI▼

实际上的 UI▼

游戏角色的建模倒是确实都进行了升级,只不过感觉画面的细节和素材的纹理甚至还不如之前的好。。。

2003 年的 War3▼

2020 年的 War3 ▼

配音倒是确实重做了,至少这一次的 War3 重制版是有中文配音的,台词与之前没有变化,毕竟之前的英文配音听了那么多年,早就知道是啥意思了。

那么战役部分又有什么变化呢?

我玩了一阵子游戏的战役,发现剧情基本上没有变化,包括剧情触发地点以及流程都是一样的。

重制版和原版的区别大概就是多了一些 CG 画面,以及部分战役的地图是新做的,而且说实话,这次的 CG 做的甚至还不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。

最让玩家们感到气愤的是,实际战役的过场画面和 2018 年暴雪官方进行演示的效果完全不同。

截图来源 IGN ▼

至于之前说的新的战役?没了!电影化的过场?没了!新剧情?没了!全!没!了!

还有另一样东西也没变,那就是自定义游戏的选项里,已经可以看到很多人创建了房间,并且有各式各样的 RPG 地图可以选择了。

还是原来那些经典的地图,只不过模型都换成了重制版中的新模型,玩起来一点也不膈应,非常顺手。

暴雪最骚的操作就在这里,其实整个游戏的引擎根本没换,为的就是能让新版的游戏兼容旧版的自定义地图,毕竟制作一个全新的自定义地图需要大量的时间,而直接兼容旧版就简单得多,更容易把自定义游戏的生态整活。

自定义地图不仅是许多用户至今还在玩 War3 的理由,更是地图创作者们的收入来源之一。

像是魔兽争霸官方对战平台上,热门的自定义地图几乎都会有商城,其中会出售一些改变游戏中角色外观乃至属性的物品,动辄售价上百元( 1元=100牛币 )。

而且这一次的 War3 重制版,暴雪还特地加入了一条新的用户政策。

简单概括一下就是,不管是什么自定义地图,只要是在 War3 重制版里做的,就相当于作者自动把版权给了暴雪,而且是独家的,永久的,全球性的,无条件的,免版税的,不撤销的许可

最惨的是,这整段话下来,我完全没有看到暴雪有将这些自定义地图可能产生的收入与作者分配的意思。

为什么突然加入这一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆辙,再出一次当年 Dota2 的事情。

曾经 Dota 地图的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一个独立的游戏,并且双方分配收益,暴雪拒绝了他,因为他们根本想不到一个 RPG 地图该怎么赚钱。

然后才有了 Valve 与 IceFrog 合作,开发 Dota2 并且赚了大钱。

气急败坏的暴雪最后只能以模型侵权为由强行让 Valve 把 Dota2 里的某些英雄模型改了来作为报复,可惜不痛不痒。

游戏里的东西大概就讲到这里,下面讲讲游戏外玩家们对于 War3 重制版的评价。

我是 2 月 2 日下载的 War3 重制版,据说之前几天暴雪在给游戏疯狂打补丁修复 BUG ,比如之前许多玩家们遇到的字幕 BUG 问题。

有的字幕因为分辨率原因直接重叠了,你敢信?这可是个 2020 年的游戏,不是 2002 年的游戏了啊!

而且这个翻译。。。大孝子阿尔萨斯都改名叫 “ 木尔过斯 ” 了。

有些中国玩家对于游戏本身的内容很失望,反而觉得这些翻译错误是游戏最大的乐趣所在了。

还有许多玩家遇到了连接不上服务器、经常掉线这样的 BUG 。

不过这些问题我都没遇到,应该是这两天暴雪给紧急修复了。

可是那些游戏一发布就兴冲冲地去玩的人,都被这些 BUG 以及暴雪的 “ 谎言 ” 激怒了。

于是游戏史上评分最低的游戏出现了。

虽然《 魔兽争霸3:重制版 》被评到了只有 0.5 分,但这个分数主要还是由于实际情况与玩家们的预期差距过大而产生的,带有非常强烈的主观情绪。

就我个人感觉,它的实际评分应该和那些评价 7 分左右的游戏差不多( 抛去 BUG 不谈 )。

而玩家们为什么会有如此强烈的抵触情绪?很简单,因为暴雪利用了玩家的情怀。

这十多年来,有的玩家依然会在闲暇之余玩一把 War3 对战,有的玩家还会开一把 RPG 地图,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望游戏中自己喜欢的角色能有一个好结局。。。

可是暴雪一直闭口不谈《 魔兽争霸4 》的事情,对于《 魔兽争霸3 》也早就停止了更新。

那些十几年下来坚持在玩《 魔兽争霸3 》的玩家们,每时每刻都能感觉到《 魔兽争霸3 》这个老朋友的活力正在随着时间流逝。

就在所有人感到绝望时,暴雪却突然说 “ 嘿,亲爱的玩家朋友们,我们将要制作《 魔兽争霸3:重制版 》,会加入新的战役新的 UI blahblah。。。” ,这怎能不让人惊喜?

可最终暴雪却让玩家们失望了。

玩家们期待的是像《 生化危机2:重制版 》或者《 帝国时代2:决定版 》那样的高品质重制。

同样 “ 跳票 ” 延期发售的《 帝国时代2:决定版 》89%为好评▼

结果暴雪给玩家的回馈却是一个半成品,是一个为了赚钱把原本的游戏换了模型就把所有承诺砍掉抛弃掉的商品。

这样的落差就好比观众们都在期待《 暗黑破坏神4 》的消息的时候,暴雪反手把一个《 暗黑破坏神 移动版 》手游甩在了观众脸上,并且对着鸦雀无声的观众无辜反问 “ 难道你们没有手机吗?” 一样。

哦,我差点忘了,这事儿还真的发生在了 2018 年的暴雪嘉年华上呢。

目前《 魔兽争霸3:重制版 》的售价为 168 元,只要去暴雪战网上就可以扫码购买。

说实在的,我在购买之前就知道它的评价不太好,但我还是买了,而且也不打算退款。

因为我当年玩 War3 玩的基本都是盗版,想买正版都不知道上哪里买去,现在好不容易有个机会,就当是补个票了。

我购买它的时候,是觉得自己对于当年那个能做出世界上最好的游戏的暴雪有所亏欠,感谢 War 3 给我的童年带来的快乐,这份回忆给多少钱都不够。

2003 年的《 魔兽争霸 3 》是个伟大的游戏 ,因此哪怕网上一片口诛笔伐,依旧不妨碍其重制版可能也仍然是个很棒的游戏,之后我们说不定依旧能看到一批澄海 3C 主播回归,甚至重新掀起魔兽 3 重制版比赛热潮。

但这份伟大属于魔兽 3,和 “ 重制版 ” 三个字一点关系都没有。

《魔兽争霸3重制版》评测44分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家

《魔兽争霸3》已经陪我们走过了无数个年头。而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的IP之一,至今依然有玩家会在闲暇之余打开这款经典名作。作为一款2003年发售的游戏,当时的初创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。

在2020年,经过漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年间积攒下的非议和惊喜,它终于来了。对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种失望还是掩盖了最初的惊喜。

首先谈谈承诺之外的惊喜——模型素材库 。在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库非常有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是压缩成本。所以采取了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比较典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。

在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。萨特和半人马一家终于有男女之分,解决了繁衍问题。

而这次重制版美术风格的参考,则是发售多年的《魔兽世界》。

在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪工作重心的转移。从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式就是一个典型。对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术风格。

模型带来的改变,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。银月城大小城墙很多,包括城内的素材都极其丰富,小贩的摊位等均有单独模型。而城外的植被则延续了《魔兽世界》中的经典风格,你又可以看到扭曲的红色叶林了,包括兵种模型也终于和人类区分自成一派。

改变不只有数量和造型,在模型本身的精度上,也有着非常卓越的突破。脱离了过去贴图明显的“纸模”,这次“重制版”的模型更具有体量感,材质上也区分明显且更加写实,进化成了“塑胶”模型。

地面效果也是如此,例如草地也有了更加细节的表现,你可以看到草地起伏等环境运动。虽然水面添加了倒影效果,观感上确实非常漂亮,但瀑布却像是胶体一样,不如以往通透。并且由于渲染关系,绿色草地和树木等环境乍看之下还是有些油腻和失真。

除开模型质量因技术进步带来的改变,这次模型也加入了大量动作。例如英雄单位加入了“行走”的动作,在表现剧情上更加自然。包括部分地形装饰物也有了受击动作,细节上的调整使得游戏整体更加生动。而部分战役中的特殊模型,添加了更多动作以适应剧情演出,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对平民的半跪。

这次的吹风只能用尴尬中的尴尬来形容,甚至不如原版

更高的模型质量,更多的动作,自然影响了剧情体验,非常经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“随手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新动作让阿尔萨斯内心的愤怒,有了更好的表现。

包括希尔瓦纳斯被转变为女妖的剧情,你能看到周围的草地被冲击波推开的样子,这一幕以及女妖之王的全新造型,和《魔兽世界》CG中的场景似曾相识,这些细节固然没有改变剧情本身,却让原本的剧情更具活力。

带给国内玩家全新感受的还有中文配音。在原版的《魔兽争霸》中,有不少的语音梗,比如兽人有非常多的“歌词梗”,在这次中文本地化的过程中,都呈现的较为出色,保留了“歌词梗”的属性并选择了中文本地歌曲。但部分角色的配音质量有待提升,例如玛法里奥的配音有着较为明显的麦克风质感。

而在文本上则有许多“私货”,融入了许多玩家们熟悉的梗,譬如“如此强大的力量”等,想必《风暴英雄》的玩家看到了之后,肯定能会心一笑。但除此之外,文本在某些情况下会成为乱码的现象,令人非常头大。

虽然这些内容还不错,但要知道,这远不足以兑现承诺暴雪嘉年华上的承诺。

以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有延续嘉年华版本,而是选择了更贴近于《魔兽争霸》原本的动画演出风格。

由于正式版和嘉年华版本选择的渲染方式不同,在画质上的差别明显。嘉年华版本更加自然,渲染风格偏向于灰调,在盔甲材质的表现上也远比现在的要好。因此,嘉年华版本选择了更紧的景别,很容易凸显出模型渲染的优势,而正式版本则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。包括嘉年华版的地面以及建筑也远比正式版本舒服。可以想到的是,暴雪出于某种考量,最后敲定了我们看到的正式版本。

霜之哀伤的全新用法

其他战役大部分则延续了《魔兽争霸》的原本面貌,除了几座大城市,其余被重新设计的案例少有存在。而承诺的“以全新方式呈现部分剧情”,则是以优化原本剧情中的桥段完成,依然保留了大体框架。也就是说在最后,暴雪也没有重新设计《魔兽争霸》四个小时左右的过场动画,而是基本选择照搬旧版,并小幅度调整。

这个镜头一毛一样

在UI上则非常糟糕了,可以说是整个“重制版”的败笔,这里得把战役和其余模式分开说。本次“重制版”的战役组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教学一共九章,对于想体验原版战役玩家来说这是个好消息,可以一次玩个痛快。战役的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查看自己的基本统计信息,整体来说比较新颖。

但普通游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,完全没有之前原版UI的质感。其实包括主菜单的界面在内,这次的UI都非常糟糕,美观不足,使用起来也颇为不便。可以说除了战役,其他的部分都非常廉价。能很明显的看出来,这次重制版的重心,依然在玩一遍可能就不会再玩的战役上。

而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI设计也不够出色,如果《魔兽争霸:重制版》未来有新模式加入的话,那么这次的菜单设计一定会作出更改。并且主菜单由于制作质量极其低廉切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源,具体原因有待进一步考证。

但好在本次重制版没有保留演示版本中的命令栏设计。演示版本中的命令栏通用性并不好,几个技能大图标在上其余命令在下,其设计显然无法兼顾多于四个技能的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照顾到了未来的RPG玩家。

其实放到今天来看,只有极少部分玩家会去玩经典的对战模式,而这次作为卖点的战役模式寿命很短。除非暴雪可以从《星际争霸2》中汲取经验,开发更丰富的PVE模式,否则《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命会非常的短,大多数玩家最后还是会去玩RPG。

狗蛋死前的第一人称视角,还不错

在本次重制版中,更改了自定义地图的读取路径,从《魔兽争霸》自身盘符转移到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修改了部分用户协议,例如“作品的知识产权归暴雪所有” 以及“玩家不可使用没有版权的模型” 等等。

暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是希望约束玩家创作,使其规范和官方化,可以为未来的进一步发展留出空间。所以,如果作者可以接受新版“用户协议”,那么我想这应该是个好消息。另一个好消息则是过去的RPG地图依然可以读取和使用,但会出现部分BUG,有待作者进一步调整。

总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面无可厚非的良心,并且通过高质量的模型和新加入的动作,为过去的经典桥段注入了新的活力。

但和暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。战役中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,至少和斯坦索姆的演示相比,暴雪显然是做出了取舍。这些小毛病的主要原因很有可能是工期不足,因此不对过场动画进行重新设计,以及对游戏性上的考量,最终牺牲了大部分内容。

这段动画的高潮部分在国内被和谐了

从游戏内大量的小BUG中,我们就能窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大概率崩溃、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被重新设计的过场动画”也全部变为了“原版致敬”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告诉我们,这款游戏赶工痕迹非常明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不知道该说些什么。

RPG方面应该是暴雪的下一个重点。通过修改用户协议的方式来让作品“半官方化”,质量颇高的素材库也因此能再次显现价值,如果你渴望做出“魔兽”风格的RPG地图,那么这无疑是巨大的金库,但相应的,也就意味着过去的大部分低质量或者无版权模型将无法使用。

如果玩家希望本作能再次开创这个时代的经典,那么这次在赶工和阉割下,铸造而成的廉价《魔兽争霸:重制版》完全不会让玩家满意,完全消耗了过去的口碑。和当初的期望相比会极其失望,或者说愤怒。但如果你的期望从来没有太高,只是想更好的体验换皮后的经典内容,我想这一作还能勉强及格。

在基本内容难以让玩家满意的同时,本作的未来全部寄望于接下来的开发工作,我们希望会有奇迹发生。但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,最后还是想问一句,暴雪,你到底是怎么了?

优点

全新的美术风格大量新增的高质量模型

不足

菜单UI设计非常廉价文本质量稍有不足整个作品赶工痕迹明显,做工廉价

魔兽争霸3:冰封王座【发展和毁灭】

背景故事

发展和毁灭

在泰坦离开后,永恒之井为世界的各个种族源源不断的提供了能量,促使他们不断发展,其中一只夜行的人型生物开始在永恒之井旁居住。受到永恒之井的影响,这个种族变得聪明和强壮,并且寿命得到极大的延长。他们自称为-卡多雷,意思是“众星之子”,也就是后来被称为暗夜精灵族的前身。卡多雷的文明不断发展壮大,在以名为艾萨拉的女王统治下,分别出现了上层精灵和平民阶层。艾萨拉和部分上层精灵对永恒之井有着极强的好奇心,她命令上层精灵解开永恒之井的秘密。在过度的实验以及无节制的魔法研究中,魔法的波动传入了无尽的扭曲虚空,并且被萨格拉斯察觉到,萨格拉斯迫不及待的组织燃烧军团入侵艾泽拉斯。在这个过程中,艾萨拉女王和上层精灵成为第一个牺牲品。他们开始崇拜萨格拉斯,并且将其作为神来膜拜。为了表示他们对萨格拉斯的忠诚,他们愿意打开一个传送门,协助萨格拉斯到达这个世界,这也就是第一次燃烧军团入侵。由于萨格拉斯过于强大,无法通过传送门,所以在扩大传送门的这个过程中,萨格拉斯源源不断的派出自己的军队,协助并且摧毁所有意图反抗自己的力量。

在反抗燃烧军团的过程中,暗夜精灵族的 玛法里奥·怒风,其弟伊利丹·怒风以及女祭司泰兰德担当起了救助同胞以及反抗燃烧军团的重任,并且寻找到了半神-塞纳留斯以及其同伴的帮忙,组建联军反抗燃烧军团。守护巨龙则在精心筹划铸造一个混合全族力量的神器-龙族之魂,来对抗燃烧军团,可是中途遭到守护巨龙其中一员-大地的守护者耐萨里奥的背叛,龙族遭遇了灭顶之灾,最终失去了反抗的力量。联军瞬间遭遇严重打击,然而,在萨格拉斯即将成功踏入艾泽拉斯的最后关头,玛法里奥成功的摧毁了永恒之井,并且关闭了传送门。第一次燃烧军团入侵宣告失败。

玛法里奥虽然成功阻止了燃烧军团的入侵,可是却引发了永恒之井的爆炸,最终导致整个大陆分裂成了4块(北-诺森德;东-东部大陆;南-潘达利亚;西-卡利姆多),并且在原址留下了一个混乱的能量漩涡-大漩涡。残余的暗夜精灵族汇集到卡利姆多,并且建立新的家园。在这个过程中,他们发现伊利丹偷走了原永恒之井的湖水,并且建立了新的永恒之井,为了避免永恒之井的灾难再次发生。玛法里奥决定监禁伊利丹,暗夜精灵永远不能进行魔法研究,并且在3条守护巨龙的帮助下,在新永恒之井的上方种植了一颗名为“诺达希尔”世界之树,暗夜精灵语中的苍穹之冠。在精灵族不断恢复和发展的过程中,幸存下来的上层精灵无法忍受失去魔法,妄图反抗。玛法里奥无法对为数众多的上层精灵痛下杀手,而将其放逐到其他地区。上层精灵最后到达了东部大陆,并且建立起了属于自己的国家,并且改称自己为“高等精灵”。

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